MISSION IMPOSSIBLE 24-5-2005 |
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MISIÓN IMPERTINENTE ¡Suicídate antes de que la mecha se acabe! Plataforma: Nintendo 64 (1998), PlayStation (1999) Autor: Bunsopaco Como los buitres a los cadáveres en descomposición, o las moscas a los montones de boñiga, los desarrolladores de esa gran industria, que es la del videojuego, se lanzan babeantes y con las fauces abiertas a cualquier producto cinematográfico cuyo éxito sea en cierto modo notable... MUY a menudo (en realidad casi siempre) para lograr productos mediocres, auténticos excrementos videojueguiles que no hacen sino desprestigiar y salpicar con su mierda el mismo nombre de la compañía desarrolladora, y lo que es peor aún, el nombre de la película...
, y aunque Tommy ha intentado cubrirse, también se ha llevado su ración... INTRO Bueno... vayamos por partes. Nos encontramos ante un gran producto que merece un detallado desglose de todas sus virtudes... En primer lugar la intro, (o eso que podríamos identificar como presentación del juego). Después de los créditos iniciales (esta obra maestra se la debemos a Infogrames y Ocean, también aparece el logo de nintendo, pero me niego a creer a que participaran en este proyecto), aparece una mano que enciende algo que pretende ser una mecha.. DIOSSS ya estoy tenso!!!! UAAAARGHHH!!! En la pantalla aparece un tío... cuando el pavo llega frente a nosotros aparece una explicación (¿?). A continuación expongo la lista de personajes, todos ellos con aspecto de cubo rubik y una mínima carga poligonal si la comparamos con varios juegos de la misma época que éste (la suficiente como para que sean antropomorfos, o casi...)
Justo después de esta breve pero intensísima presentación en la que he tenido que ir al lavabo dos veces... La mecha (marcada en la foto) llega a su fin, y ¡ocurre lo que todos estábamos anhelando con toda nuestra alma de inmundos pecadores! JAJAJAJA
EL JUEGO Hasta aquí la introducción (snif, snif...) lo verdaderamente bueno llega ahora. Después de presionar el botón Start y borrar de nuestras retinas el primer plano de nuestro colega el estreñido, seleccionamos modo de dificultad entre POSIBLE o IMPOSIBLE, cuya única diferenciación es un mayor número de objetivos en algunas misiones, y unos más rudos contrincantes. Cuando comenzamos el juego en sí mismo... La pantalla se torna negra unos segundos para dar paso a una secuencia en la que Jim (haced memoria, el jefe voyeur) se sienta en el banco de un parque para escuchar la misión en su portátil...
Con una voz a lo años 50, un tío nos explica la misión, que por supuesto tiene que ver con misiles y con una amenaza global que extrañamente nada tiene que ver con Uwe Boll.
El juego se plantea como una serie de tareas, cada una repleta de objetivos que hemos de cumplir (en plan, lleva esto aquí, protege a esta persona, encuentra tal llave, habla con tal persona... etc etc.) la mayoría de fases se completan en cuestión de 10 minutos, pero si se quiere disfrutar plenamente de los decorados... Podéis liquidarlas en 5 minutos JOJOJOJO! Al principio de cada fase aparece un mapamundi con puntitos luminosos (esos son los lugares que visitaremos en la aventura), en cada uno de ellos hay un número diferente de misiones que cumplir todas ellas igual de insulsas y faltas de emoción. Por su parte el armamento y el equipo son más bien escuetos, un par de pistolas, una de dardos, sprays y electro-choques, una máquina para hacer caretas y poca cosa más. Todo un derroche de imaginación y trabajo para los desarrolladores, que probablemente estaban más preocupados de cuantas pelusas podían extraer de sus ombligos, que de hacer un videojuego medianamente interesante. Durante todo el juego viviremos situaciones de lo más hilarante... Y si disponemos de trucos, podremos ver a los personajes cabezones, o todo en versión ultrarrápida, con lo que podremos recrear momentos a lo Benny Hill. JOJOJOJOJO! Al comenzar la misión nos damos cuenta de lo terriblemente mal realizado que está el juego. Las texturas a menudo son ... Digamos que son... En fin, digamos que no hay texturas en muchos sitios, y en los que hay, son indefinidas, y tan borrosas que desearás lavarte los ojos con lejía y aguarrás. Por su parte los edificios son simples cajas de zapatos con un par de agujeros comúnmente llamados ventanas, y otro por el que entramos, la puerta. Eso sí, encontraremos diversos emplazamientos, que si bien no son el colmo de la originalidad, cumplen en variedad (subterráneos, laboratorios, almacenes, la embajada, edificios diversos, azoteas...) Todos ellos recreados con el mínimo nivel de polígonos y texturas, el suficiente para que podamos decir “mira, eso es un ordenador”o “mira, eso es una mujer” (cosa en la cual fallaremos con frecuencia) , insisto, siempre teniendo en cuenta la antigüedad del videojuego (podemos encontrar juegos peores, como el de Superman, que analizaré en un futuro próximo...). Los movimientos de los personajes son una auténtica broma, se agitan convulsivamente cual si una manada de pulgas caníbales habitase en su ropa interior, son antinaturales y rígidos. Los efectos de luz... JAJAJAJAJA ¿qué es eso? Los personajes, como agentes especiales que son, siempre actúan con extremo sigilo y para que nadie advierta su presencia se quitan sus sombras antes de la misión, ¡ningún foco de luz puede con ellos, están entrenados para no proyectar ninguna sombra!. Otra característica de estos súper-agentes entrenados por ninjas, es la impavidez, el aplomo y en definitiva la más absoluta e increíble impermutabilidad, pero recordemos que ¡esta misión es imposible y estos mega-hombres están a la altura! Veamos algún ejemplo... para que quede claro a lo que se enfrentan los malos malignos y malosos. JUO JUO JUO!
Eso sí, nuestros “soldados” son capaces de desempeñar cualquier tipo de trabajo o tarea que se les encargue (en el juego la mayoría consiste en usurpar identidades para luego atravesar una puerta), ¡consista en lo que consista! ¡Jamás veréis más dedicación en el trabajo que la de ellos!
LOS PASATIEMPOS DE ETHAN HUNT ¡Sin embargo no todo es tan brillante en la carrera de estos super-hombres!, ni mucho menos. Como cualquier joven poligonal, también dedican tiempo al ocio..
En cualquier caso hemos de tener cuidado, si dañamos nuestra vida, la mecha de la parte inferior de la pantalla irá disminuyendo, y si se consume completamente moriremos irremediablemente y eso no es lo peor, hemos de tener en cuenta que en un buen número de niveles, debemos proteger a nuestra colega Candice, que en un par de fases estará muy chunga por culpa de la droga y tendremos que cargar con ella... AAJAJAJAJA (esto es absolutamente cierto) Candice es una chica ciertamente extraña. Sólo hay que mirar su cara para darnos cuenta de que algo diabólico le ocurre, y es que la expresión de su jeta no deja lugar a dudas, tuvo serios problemas infantiles. El hecho de que su madre hubiera quedado embarazada de un oso hormiguero, y un depravado le enchufase un aspirador por el culo, no puede haber sido suficiente para que sus facciones se contraigan de esa forma tan grotesca, ¿qué misterios tendrá la vida de Candice? Nadie lo sabe. En mi opinión su mirada perdida y su barbilla pronunciada demuestran que es una chiquilla falta de cariño maternal, ¿pero qué madre querría a semejante engendro de la naturaleza?, quizá lo mejor para ella hubiera sido ser disecada para ser expuesta en el recibidor de su casa cual dálmata de porcelana. LAS MUERTES DE CANDICE Mientras estamos al cargo de la joven, es muy posible así como altamente recomendable, que ésta muera de una forma u otra. Y es que con una vida tan triste, ¿qué otra salida puede tener esta muchacha? (su grito final es impagable JUAJUAJUAJUARGH!)
En cualquier caso si lo que queremos es pasarnos el juego, desgraciadamente deberemos protegerla como marcan los objetivos del juego en el menú de start. EL GUIÓN Y EL DOBLAJE ¡JAJAJA! ¡Esto sí que es para mear ácido sulfúrico! No recuerdo un doblaje tan absolutamente turbador desde Pokémon Stadium 2 JOJOJO. Las voces son horripilantes, algunas llegan a ser gangosas (quizá en algún momento podáis escuchar algo similar a un eructo) ¿¡Qué clase de depravado, enajenado mental se atrevió a doblar de esta forma tan terriblemente patética!? Y si sólo fuera eso... Aún, pero es que el guión es el peor y más maloliente batido de mierda que me he podido echar a la cara en mucho tiempo. Podemos escuchar frases absurdas como “¡ooh! ¡Eso esta bien!” cuando matamos a algún guardia, o un sonoro y orgásmico “¡¡Así va bien!!" cuando recogemos munición del suelo, o leer cosas como éstas...
En fin, el juego no es corto pero tampoco es largo, por lo que unas cuantas horitas de sufrimiento deberéis soportar si queréis llegar al final (la fase del tren) que no tiene más emoción que ver una horripilante secuencia en la que todo explota, no se ve nada en pantalla, solo una mancha amarillenta, trozos de metralla que saltan por todas partes, pixelación en estado puro y demás mondongo cancerígeno. En los créditos (tengo que mirar quién ha doblado este videojuego, para enviarle una carta con ántrax firmada por millones de personas), si podéis aguantar el final, veréis algo parecido a un “gracias por jugar” que se traduce en “si te has pasado el juego te jodes por ser tan retrasado JAJAJA”
Pero no temáis. Si nos hemos quedado con ganas de más, tenemos más modos de dificultad a nuestra disposición; para sufrir de forma más prolongada, tratad de que os amordacen y aten a una silla previamente para que la sensación de tortura sea mayor, si podéis sujetaros también los párpados con dos ganchos para no pestañear... Y ¡voilá! ¡tenéis una tortura acojonante e insoportable!
Lo dicho, amplias dosis de podredumbre visual, polígonos bailongos y texturas vomitivas que junto con un doblaje repulsivo y un guión desconcertante, hará las delicias de todos aquellos frikis que busquéis el más horripilante y vil de los autocastigos, creedme preferiréis ingerir cristales o agujerearos las córneas con alguna taladradora con una buena broca. LO PEOR:- Los graficos, todo es simple y está asquerosamente mal realizado. Las paredes son finos papeles cuyas texturas son de lo peor que veréis en una pantalla (a ver, estamos hablando de un videojuego de 1998, pero en esta época aparecieron auténticas joyas como Ocarina Of time, por no hablar de que Final Fantasy VII que con unos gráficos más desfasados, suponen una verdadera delicia. De modo que aún teniendo en cuenta la antigüedad del titulo, los gráficos son malos de verdad). - Las misiones, aburridas hasta querer arrancarlos la piel con las uñas. Algunas de ellas pueden llegar a desesperar de lo reiterativas que pueden llegar a ser... LO PEORCÍSIMO: - ¡JOJOOJO! ¡El doblaje por supuesto! Preparad un sacacorchos , hundidlo con fuerza en vuestros oídos y extraeros el tímpano con rapidez al mismo tiempo que aclamáis “¡ASÍ VA BIEN!” - El guión. Escrito por alguna especie de ser unineuronal. No busquéis ningún sentido a lo que leéis a riesgo de mermar sensiblemente vuestras facultades mentales. Advertidos quedáis.
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